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日志

大道至简(20180610现金流游戏总结)

热度 4已有 757 次阅读2018-6-13 01:27

标题无意义

初阶现金流游戏基本理论公式

一、投资收益率=投资月现金流*12/首付本金

(游戏中常见的房产投资收益率范围为30%~40%,以下举例均以40%为计)

1、各职业出圈所需的第一桶金=出圈所需的非工资收入*12/投资收益率

以医生为例:出圈所需的非工资收入为9650

则出圈所需的第一桶金=9650*12/40%=289500

 

2、任意阶段手头现金可转化成的现金流=手头现金*投资收益率/12=手头现金/30

现金/现金流=30

 

3、出售高现金流的机会卡片时的起拍价算法(现金流折价法):

起拍价=投资所得月现金*12/常见投资收益率-首付本金

3-2,成本65000,首付8000,月现金流300,抵押贷款57000,投资收益率45%,价格范围65000~135000为例:

起拍价=300*12/40%-8000=1000

 

二、资本利得=资产平均售价-购入资产时的总成本

12-1的资产平均售价=45000+65000/2=55000

23-2的资产平均售价=65000+135000/2=100000

32室公寓的资产平均售价=50000+80000/2=65000

44室公寓的资产平均售价=100000+140000/2=120000

以此类推。。。。。。

5、出售高资本利得的机会卡片时的算法(资本利得折价法):

出售价≤资本利得=资产平均售价-购入资产时的总成本

3-2,成本50000,首付0,月现金流-100,价格范围65000~135000为例:

出售价≤100000-50000=50000

6、出售任意存在资本利得空间的机会卡片时的算法:

出售价≤资本利得=资产平均售价-购入资产时的总成本

3-2,成本65000,首付8000,月现金流300,抵押贷款57000,投资收益率45%,价格范围65000~135000为例:

出售价≤100000-65000=35000

 

三、出售任意资产(房产或企业)的机会卡片时的算法:

任意资产(房产或企业)均至少带有现金流属性与资本利得属性(机会成本属性暂不考虑,下次再分析),因此若想在理论中,出售机会卡片,获得利益最大化的算法:

出售价MAX=现金流折价法+资本利得折价法

3-2,成本65000,首付8000,月现金流300,抵押贷款57000,投资收益率45%,价格范围65000~135000为例:

出售价MAX=300*12/40%-8000+100000-65000=36000

若要问:这么平平无奇的一张房产机会卡片,仅仅是出售机会,为何能卖出那么高的价钱?谁会来买你账?

答:20元股票你会不会买?

20元股票,相比股票的平均价格,已经不存在收益空间,并且没有任何分红,没有现金流的产生,但,并不是说不能买,它依然存在套利空间!它可以有机会40元卖出呀

相比同样一个3-2,卖家把所有收益空间刮的一滴油不剩,并不代表没有套利空间,同样可以赚钱呀(13.5W卖出呀)

本节计算方法,属于严重损人(不)利己行为,现实生活中比比皆是:基金如此、三四线城市房产如此、P2P套利如此、传销如此、其他。。。。。。

 

中(高)阶现金流游戏计算方法

游戏中基准(年)收益率(利率)均以30%为计

一、卡片中租售比计算:

卡片信息中,月现金流=租金-抵押贷款利息

游戏中的抵押贷款还息不还本,抵押贷款月息根据现实,应该在住房按揭贷款月息与银行信用贷款月息区间之内(住房按揭贷款月息抵押贷款月息银行信用贷款月息)

年租售比=月租金*12/总成本=(月现金流+抵押贷款月息)*12/总成本

3-2,成本65000,首付8000,月现金流300,抵押贷款57000,投资收益率45%,价格范围65000~135000为例:

假设抵押贷款月息=住房按揭贷款月息=1%

年租售比=300+57000*1%*12/65000*100%=16%

假设抵押贷款月息=银行信用贷款月息=10%

年租售比=300+57000*10%*12/65000*100%=110%

假设抵押贷款月息=基准月息=30%/12=2.5%

年租售比=300+57000*2.5%*12/65000*100%=32%

 

二、如何买房:

本节均以3-2,成本65000,首付8000,月现金流300,抵押贷款57000,投资收益率45%,价格范围65000~135000为例:

1、基本逻辑:现金流=现金/12/(年)收益率

成本

=

首付

+

抵押贷款

65000

=

8000

+

57000

月现金流(300=月租金-月供

首付所占比例:8000/65000=12.3%

如果提高首付比例,会发生什么变化?(现实中,上海新房,首付所占比例不得小于35%,若某家庭以5/7/9成首付比例付款买房会发生什么变化?若全款买房会发生什么变化?)

2、游戏中银行家确立的抵押贷款月息=基准月息=基准(年)收益率(利率)=30%/12=2.5%

多付首付,减少抵押贷款,减少抵押贷款带来的月供,月租金不变,月现金流增加!!!

土豪全款买房:

成本

=

首付

+

抵押贷款

65000

=

65000

+

0

 

月现金流=原始月现金流+抵押贷款月供=300+57000*2.5%=300+1425=1725

全款买房情况下(投资)收益率:

(投资)收益率=1725*12/65000*100%=31.8%

4、满足最小比例首付情况下,任意首付买房:

假设多付出的首付为A

成本

=

首付

+

抵押贷款

65000

=

8000+A

+

57000-A

月现金流=原始月现金流+减少的抵押贷款月供=300+A*2.5%

此时

(投资)收益率=300+A*2.5%/8000+A*12*100%

5、如何最优化买房

情景一:我是小白,不敢乱尝试,不敢被套路,不敢跌坑里

用原始游戏卡片购买

成本

=

首付

+

抵押贷款

65000

=

8000

+

57000

月现金流=300,投资收益率=45%

情景二:我是土豪,手上现金无数,买买买

全款买房

成本

=

首付

+

抵押贷款

65000

=

65000

+

0

月现金流 =1725

全款买房情况下(投资)收益率:

(投资)收益率=31.8%

情景三:我是中产阶级新贵族,手上现金超过8000,可以买房了,但没钱全款买房,不想太烧脑,又想把我手上的现金利用率最高

假设手上现金为B

成本

=

首付

+

抵押贷款

65000

=

B

+

65000-B

月现金流 =300+B-8000*2.5%=100+2.5%*B

(投资)收益率=100+2.5%*B/B*12*100%=30%+1200/B*100%

情景四:我是屌丝,手上现金超过8000,可以买房了,但钱不多,我想使用我24K氪金大脑,使用各种贷款工具、甚至信用贷,达到利益最大化,但不能让我吃亏,聪明反被聪明误

由于作者太懒,不高兴贴计算过程,直接给计算结果:

成本

=

首付

+

信用贷款

+

抵押贷款

65000

=

全部现金X

+

X-8000/3

+

65000-4X-8000/3

月现金流 =300

(投资)收益率=300/X*12*100%

注:本算法中,月现金流已含银行信用贷款支出,8000≤X≤50750

情景五:我是来自水库,追求极致,以贷养贷,现金流为零,竟可能的贷款,赌通胀

由于作者太懒,再次不高兴贴计算过程,直接给计算结果:

成本

=

首付

+

信用贷款

+

抵押贷款

65000

=

全部现金X

+

X-8000/3+4000

+

61000-4X-8000/3

月现金流 =0

注:本算法中,月现金流已含银行信用贷款支出,8000≤X≤47750

6、分析:

现金流游戏的本质就是将现金与现金流之间相互的转换:


最终目标是现金流的增加,那么前提首先得是现金的增加,使用现金购买资产增加现金流,如何获得现金呢?

获得现金的途径

领工资

炒股票

炒黄金(金币)

炒荒地(10亩、20亩)

出售房产

出售企业

生小孩拿红包

如何增加现金流呢?

获得现金流的途径

购买房产

购买企业

兼职办公司

大额存单

偿还贷款

 

一个房产,就犹如一个水池,玩家就是水池管理员。一次投资就是一次分割,每次分割,就是在分割与调配月供、月现金流之间的关系(假定月租金是一定的)

使用贷款就会产生利息,就会产生月供,就会减少月现金流,游戏中贷款主要有两种:

抵押贷款:是一个贷款时间长,额度高,利息低,先息后本,无法提前还款的产品,目前在我国国内,如住房按揭贷款一样,是一个大福利

银行信用贷:是一个随借随还,额度上限为月现金流10倍,高利息的产品,目前在我国国内,有类似产品。

那无论是现实还是理论分析,怎么看都是抵押贷款好哇,为何不充足使用抵押贷款进行投资呢?

1)游戏中,有充足的时间和机会可以使得资产变现

2)游戏中,房产变现的频率非常快,有时还没进过银行结算日,刚购买的房产就已经变现卖掉了

3)游戏中,目标是非工资收入大于总支出,而现实生活中,我们的目标首先是活下去,其次是过得好,出圈本身可以是目标,可以是愿望,但不是迫切、立刻、马上就能实现的。

4)游戏中,机会有限,非工资收入的现金流大于一切,只要能产生高现金流,尽可能的在有限的机会卡中寻找现金流

因此出现了上节中的“变态”玩法:使用高利率、流动性好的贷款置换低利率、流动性差的贷款。

上节情景四与情景五,基于的思路是:

1)每一笔投资,抵押贷款是一笔成交,先息后本,无法随借随还,流动性差

2)我们的目标是:非工资收入大于总支出,因此重要的是(被动)现金流,而不是单独的资产,为了提高现金流,不惜使用偿还贷款的方法来提高现金流

3)充分保留出圈时可以留下作为非工资收入的资产,尽大可能的提高其未来月现金流的产出量

4)别破产

为了达到极致,使用利息稍微高一点的银行信用贷款来置换抵押贷款,虽然月现金流被压低,但是随着游戏的进行,可以通过部分资产变现,慢慢把银行贷款还清,最终尽可能的变成全款买房(普通的小生意也能做出高现金流资产包)

 

三、机会的把握:

基于上一章的分析,我们可知,这种玩法,可以使原本只有300月现金流产出的资产立刻翻好几倍,那样,同样是出圈,资产的数量可以减少很多,那么机会卡就不再是紧缺资源了,不再会出现有钱没处花,有钱没机会卡的情况了。这就给玩家提出了更高的要求:每一笔投资,必须精准把握。


高阶现金流游戏计算方法

 


到了这一层,就不再是初阶现金流游戏那种精算了,每一笔投资都是人性的反映,财富的积累就是道的积累

大道至简



路过

雷人

握手
3

鲜花

鸡蛋

刚表态过的朋友 (3 人)

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