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日志

【成都】NO.23现金流游戏 – 机械师

热度 7已有 578 次阅读2015-7-30 01:05 |个人分类:现金流游戏| 机械师, 现金流, 游戏

20150725

游戏结束时的资产:

小旅馆  +1000

自动化企业  +2700

洗衣店   +2500

4室的房产  +400

非工资收入:+6600

总支出:4490(银行贷款支出3100,之前在和玩家进行机会交易时以出圈时的现金的20%作为部分机会交易费,所以,尽可能地让自己手里保留更多的现金。营造出“我好,你好,世界好”的氛围)

 

游戏中采取的策略:

实践马丁老师在银行家培训时介绍的策略——给玩家比ta预期的还多,让ta更情愿和我合作。举个例子:玩家要求的机会交易费为2000,那我以5000元向ta购买机会卡。人之常情,ta在之后的游戏中更愿意和我打交道。

实践证明,这个策略非常有效。

 

在游戏当中的一点体会:

 

利益,道理,情理,各自在生活中扮演什么样的角色?

利益——物质性     很多玩家都是停留在对利益的要求上,在游戏中表现的非常精明,出售机会卡的时候要高价,留给机会购买者的利润很少。或者,购买机会卡的时候,出价很低,给到出售机会卡的玩家的利益非常少,只保证自己利益最大化,并享受博弈胜利的乐趣,让人感到TA居高临下的态度。

 

道理——公理,正义,公平  停留在意识思维层面。在游戏中很多土豪都担心被宰,很多抽机会卡卖的玩家都会担心不能获得理想的回报。有一个玩家提到,出售机会卡时会优先考虑的是那种会分一部分利益给自己的玩家,而不是那些算计的很精明的玩家,即使对方出价更高。

 

情理——情感需求、联结    满足潜意识的需求,为对方提供情绪价值(足以弥补缺失的利益),让对方想到我就会想“ta是可以信任的。”

 

根据马斯洛的人生需求五层次:利益是处于最底层的生存需求。道理,属于安全感的范畴。情理则在自我实现等高层次的需求中。

在游戏当中,给玩家比ta预期的还多,能大大地满足玩家对利益的需求,能满足ta对公平的需求,能建立很好的情感联结。

 

上周刚好学到一个新观念:所有产品和服务都是在满足人性的需求。利益、道理、情理都是处在人性的需求的不同层次上。

 

与现实的联系:

说人话,办人事。“见人说人话,见鬼说鬼话。”了解人的个性,利用人的个性;了解人群的共性,利用人群的共性。

 

接下来的行动:

之前没少看心理学方面的书籍,走过,路过,看过,却没有用过,收效甚微。现在要遵循“实践——学习——实践——学习……”的轨迹把学到的知识活出来,让活出来的东西有理有据。及时总结,可以自用,也可以教给别人用。


先把初步的想法写下来,以后或许会再整理,或许不会。


路过

雷人

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7

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鸡蛋

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