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[算通货膨胀率]招募合作者

热度 3已有 592 次阅读2014-9-2 22:56 | 现金流, 文章, 创新, 点子, 而且

在之前之前一篇的文章里讲到,我认为在现金流游戏里面是存在通货膨胀的,为了把这个数值逼出来,我发现需要构建一个比较复杂的模型。
之前想过一个点子,把现金流当成通货去考虑,觉得很创新,似乎是一条路,而且省事,不过仔细想想还是不对的,还是要回到通货本来的含义去定义。
首先是理性人假设,而且需要绝对理性,杉树基本可以符合这个水准,我还不够资格,我走位比较风骚。在算通货膨胀率之前先可以算一个比较简单的货币贬值率,算法虽然不一样,但是结果会很接近。
计算公示为:(流通的货币-需求的货币)/需求的货币  
一共就两个变量,而且流通的货币相对比较简单,先不看存量,就看每一轮的现金增量。这里需要做一个比较大的工程了。
每张卡片需要统计,每一格需要计算数学期望,包括每一个职业,发现把这个事情做完了,几乎把游戏都量化了一遍,太变态了,而且这还只是初级的,一个简单参数。
我需要知道什么结果呢?就是每一轮每个玩家期望增加的现金,现金流不换算成现金,但是也需要计算,取现还是和现金流有关系的。
算出来后,需求的货币就是初始现金,虽然和需求的货币有点差距,但这样的算法算出来的结果相信会有一定的说服力。
首先盘面的数学期望几个损失点我已经做过量化了,慈善也做过了。数据会有误差,不妨再认真做一遍精确一点,剩下就是卡片,大生意,小机会,市场风云,需要有人帮我进行数量化统计。把牌堆变成一张数学期望牌,能做到吗?能理解就能做到。
然后就是一系列风骚的计算。这里省略,数值出来后我自然会公布。
怎样检验?很简单,找个银行家助理,统计每一轮的总存量现金,其实计算现金的变动量就行了,不难吧,只是需要功夫。有30组数据,基本就可以拿来论证我计算的是否合理了。
也许你会问,为什么不直接用统计法来逼这个结果?对哦,好像统计结果都是这样来的。不过走一遍游戏数据化不也是很爽的事情嘛。
随便大家啦,只要有人愿意参与这个项目就好,一组做相对比较难的游戏数据化分析,一组做真实游戏数据统计。

接下来,当当当当,通货膨胀率计算公式:(当前物价水平-之前物价水平)/之前物价水平
物价水平怎么看?拍卖市场看啊。以下是装逼算法流程,不想看的直接跳到下一段看真实游戏数据统计就行。
有了前面的每轮增现金的计算基础,我这个时候手里已经是一堆的数据了,好满足。我就可以比较容易知道在第N轮出现拍卖机会的时候,各个职业手里现金的数学期望值,因为理性人假设的缘故,他们可以出价拍卖的上限就是只剩下刚好出圈的资金(注意需要算上货币贬值率,反正上面已经算出来了)余下的钱全部可以用来竞拍,然后就是价高者得,数字能逼出来了吧。在这之前还需要算一个拍卖率和流拍率,随便算算,只是好玩,用处不大。
[我就是下一段],真实游戏数据统计,要统计遇到的每次机会,是否拍卖,如果拍卖的话是什么价格,是否流拍,出现在第几轮,不难吧,不难就去行动吧。
因为始终绕不开真实游戏的数据统计,这个工作量我一个人在短时间内很难完成,而且样本越多越逼近期望值,还好我们有平台,有银行家组织,我希望借助大家的力量去完成这个项目,最好统一下版本和规则,以减少干扰项,在此先行谢过了,最终的统计结果计算结果永久属于心灵创富平台及我们每个项目参与者共有。而且还可以有很多附加产品哦,比如男性玩家和女性玩家谁更容易生小孩?你们觉得概率是一样的吗?我们可以看看上帝是怎么安排的。
以后如果我们想要找找数据我希望我们做的这些事情可以给后来人提供一些参考,并从中更多地理解游戏。如果顺便可以理解我就更好了。如果是妹子就更赞了。
留帖报名,并写上可以给予支持的内容,人数到一定数量我就开启这个项目,并会组队去打怪,好玩吗?有没有挑战?喜欢的就一起来吧。



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